17 de noviembre 2011 - 00:42
La escalera de seis “huesitos”
El objetivo de la escalera es llegar a un puntaje determinado que, en este caso, es de 100 puntos
Para jugar a La Escalera con dados se requieren seis dados, una planilla en la cual deben anotarse los nombres de los participantes -cuyo número puede ser ilimitado- y un cubilete. El objetivo de la escalera es llegar a un puntaje determinado que, en este caso, es de 100 puntos. El primero que lo logre será el ganador. Para comenzar, cada participante debe tirar los dados. El primero en iniciar el juego será quien saque el mayor puntaje de la suma de los seis dados. El juego se realiza, siempre, según el sentido de las agujas del reloj.
Puede hacerse más divertido si todos los jugadores colocan en un pozo común una cantidad predeterminada de fichas o monedas, pozo con el que se alzará el afortunado que sea el primero en llegar al final. A su turno, cada participante debe tirar los seis dados de una sola vez. El puntaje se anotará según las variantes de las escaleras que logre: Escalera de 1 y 2: 5 puntos; de 1,2 y 3: 10 puntos; de 1,2,3 y 4: 15 puntos; de 1, 2, 3, 4 y 5: 20 puntos; de 1, 2, 3, 4, 5 y 6: 25 puntos.
Cabe hacer notar que en aquellos tiros en los que la escalera no comience por 1 y 2 no obtiene puntos. Quiere decir que sacar 3, 4, 5 y 6, por ejemplo, no tiene ningún valor. Si se da el caso de que un participante obtiene 1, 2, 2, 3, 4, 6, se contabiliza la escalera de 1, 2, 3 y 4, porque sólo puede obtenerse una escalera por vuelta y no es posible repetir los números.
La única excepción a esta regla es cuando un jugador saca dos escaleras en un mismo tiro: 1 y 2 y 1, 2 y 3. Así obtendrá el puntaje determinado para cada una de ellas. La “trampa” es que cada anotación depende de los tiros siguientes: si un jugador lleva anotadas varias escaleras y en un tiro saca de golpe más de cuatro ases, deberá volver a cero y perderá todo lo acumulado anteriormente.
Una vez que un jugador llegó al objetivo de los 100 puntos, debe esperar a que termine la ronda para saber si es el ganador. Finalmente, completada la última vuelta, se alzará con el pozo y será vencedor el que haya obtenido mayor puntaje, aunque éste sea por encima de los 100 establecidos.