El Destructor es un juego de familia entretenido, que ofrece acción rápida y suspenso para cualquier número de participantes.
También se presta para jugar por apuestas.El objetivo en El Destructor es ser el primer participante en alcanzar los cien puntos u obtener el mayor número de puntos en las diez vueltas del juego.
En el inicio, cada participante tirará los dados para determinar quién inicia el juego. El que obtiene la menor suma sale primero y los demás lo seguirán en la continuidad de la ronda, según el sentido de las agujas del reloj. Cuando se juegue por apuestas, cada participante pondrá en el pozo la misma cantidad.
Cada jugador tirará tres veces por turno, como en la Generala. El primero iniciará tirando los cinco dados. De no obtener por lo menos un 6, volverá a arrojar los cinco dados. Si en el primer tiro saca un seis, el jugador obtendrá su barco. Apartará el 6 y tirará por segunda vez con los cuatro dados restantes.
El jugador que saca más de un 6 en su primer tiro, considerará solo uno y volverá los demás al cubilete. Si en su primer tiro, el jugador obtiene un 6 y un 5, tendrá Barco y Capitán. Dejará aparte el 6 y el 5 y volverá a arrojar los otros tres dados en su segundo tiro. Si en su primera tentativa obtiene un 6, un 5 y un 4, ya tendrá Barco, Capitán y Piloto; estará preparado para formar su tripulación. Luego de apartar el 6, el 5 y el 4, podrá usar la suma de los dos dados restantes como el número de los miembros de su tripulación o bien utilizados para su segundo tiro.
¿Una aclaración? El jugador que saca un 5 o un 4 en su primer tiro, pero no un 6, no puede considerar al 5 o al 4 como su Capitán o Piloto. Deberá arrojar nuevamente los cinco dados en su segundo tiro. No podrá tener el Capitán hasta que no haya conseguido el Barco.
De la misma manera, no podrá tener Piloto hasta que no haya conseguido Capitán. Una vez que el jugador haya obtenido Barco, Capitán y Piloto, podrá alistar su tripulación. El jugador que ha obtenido el citado trío en su primer tiro, puede hacer dos tiros adicionales con los dados restantes para la tripulación, eligiendo los dados que desee.
Cualquier punto que obtenga en el tercer tiro debe ser considerado. Una vez que el jugador decide buscar un número mayor de tripulantes deberá aceptar el total de su último tiro. En los casos en que el jugador no pueda obtener el Barco, el Capitán y el Piloto en los tres tiros, no podrá integrar su tripulación y tendrá cero en esa vuelta.
Después que el jugador haya terminado su turno, se anotará un punto por cada miembro de la tripulación (excluyendo el Capitán y el Piloto) y anotará este total en la planilla como su puntaje por esa vuelta. Luego pasará los dados al jugador a su izquierda. Después de 10 vueltas de juego, ganará el que haya obtenido el mayor puntaje. En caso de empate se jugará una vuelta extra. Los participantes pueden determinar antes de comenzar el juego que el primero en alcanzar los 100 puntos será el ganador. Aun cuando algún jugador haya alcanzado los 100 puntos se deberá completar la vuelta. Será El Destructor y vencedor quien haya obtenido el mayor total por encima de los 100 puntos.i