28 de octubre 2014 - 00:00
Un Casino para memoriosos
Capturar, construir o duplicar son algunas premisas de este juego que tiene origen en el siglo XVII y que se asocia al Papillón y al Callabra. Se disputa entre parejas, con barajas inglesas, y el grito de “Ultima ronda” refiere al clásico croupier.
un casino para memoriosos

Según la historia, son varios los juegos similares a Casino, como en francés y en alemán, Papillón o Callabra. De origen inglés con barajas de ese país de 52 naipes. El valor y el orden de las cartas es el siguiente, el as vale 1 punto; las otras cartas, del dos al diez, tienen el valor en puntos indicado por sus índices; en tanto que las figuras del Rey, Dama y Jack, no tienen valor numérico.

Para comenzar una partida de Casino, el dador da dos cartas a su oponente, y deja en la mesa dos cartas descubiertas. Luego se da dos cartas para él y reparte otra ronda de cartas como en la primera. Cada jugador tendrá cuatro cartas en la mano y en la mesa habrá cuatro descubiertas. El dador deja el mazo a la derecha y comienza el juego. Al dar las últimas cartas del mazo, el dador debe anunciar 'Última ronda'. El turno de dar se alterna, o pasa en sentido horario.

Comienza la mano el jugador a la izquierda del dador. Luego cada jugador debe jugar en su turno una carta de las que tiene hasta que se termine la mano. La carta jugada debe ser usada para: 'descartarse', si no puede o no quiere hacer cualquier otro juego, el jugador deja una carta descubierta en la mesa.

Para 'tomar', todas las cartas en la mesa se pueden capturar, siempre que el jugador tenga una carta apropiada en su mano. Una figura puede ser capturada por otra de la misma clase. 'Construir', cuando dos cartas cuyo total numérico es diez o menos, se pueden tomar con una carta igual a su total.

'Duplicar', es cuando cualquier construcción se puede duplicar hasta el alcance de cartas disponibles. 'Aumentar una construcción', cuando una carta puede ser agregada a una construcción elevando el índice de la carta necesaria para tomarla, siempre que la construcción sea única, de ningún modo duplicada; la carta agregada venga de la mano y no de la mesa.

Si no puede o no quiere hacer cualquier otro juego, el jugador deja una carta descubierta en la mesa. Cada jugador o pareja cuenta los puntos que ha ganado por las cartas que levantó. Los puntos a tener en cuenta son: Cartas (la mayoría de las 52 cartas), 3 puntos; Picas (la mayoría de las 13 picas), 1 punto;Gran Casino (el 10 ), 2 puntos;Pequeño Casino (el 2 ), 1 punto; y Ases (cada uno vale 1 punto), 4 puntos. Para cada jugador se guarda un total acumulativo, y el primero en llegar a 21 puntos gana el juego. El margen de victoria es la diferencia de los totales; no hay premios por juego. Si ambos llegan a 21 en la misma mano, los puntos se cuentan en el orden de precedencia dado anteriormente, 'Cartas' primero, y el primero en llegar a 21 gana.

Los buenos jugadores retienen el conteo de las cartas y picas que cada jugador ha tomado. Sin embargo, la mayoría no hacen un gran esfuerzo por recordar todas las otras cartas, pero tratan de saber las últimas cuatro cartas del oponente tomando nota de las cartas sin pareja debido a la construcción.