Entre los juegos de dados más conocidos, El Chanchito es uno de los más divertidos, tanto para quienes lo juegan como para los eventuales espectadores. Se trata, además, de un entretenimiento muy sencillo, que permite un número ilimitado de participantes.
Con un cubilete, dos dados, y una planilla para anotar los tantos de cada participante que se van obteniendo, ya estamos listos para jugar al Chanchito.
Es un juego de azar y estrategia, que puede resultar ideal para un rato agradable en familia o para amenizar una reunión entre amigos.
El objetivo del Chanchito es alcanzar los cien puntos acordados para ganar la partida, que puede tardar en desarrollase entre cinco y quince minutos, según la cantidad de participantes.
-Primera vuelta (HACER CUADRITO)
-Jugador A
-Jugador B
-Jugador C
-Jugador D
Y así sucesivamente de acuerdo a la cantidad de jugadores que intervengan en la partida, para tener una permanente visión del puntaje de cada uno, de acuerdo a la cantidad de vueltas que sean necesarias para llegar al puntaje final.
Comienza la partida quien saca el puntaje más alto en uno de los dados.
A continuación, debe colocar ambos en el cubilete y tirar nuevamente.
Si uno de los dos es un as no obtiene puntos y debe pasar el juego al siguiente jugador (siempre según el sentido de las agujas del reloj). Si, en cambio, obtiene otro número, se anota la suma de los puntos o sigue jugando para sacar mayor valor, hasta tres veces, pero si sale un as pierde lo conseguido.
Los puntos se van acumulando, mediante la suma de los valores de todos los dados que cada jugador saca por vuelta.
Una variante del Chanchito permite a cada uno tirar tantas veces como lo desee, perdiendo lo obtenido al sacar un as, por lo que se arriesga y el juego tiene mayor suspenso.
Es decir que cada uno puede elegir plantarse cuando lo desee, sumando los puntos que haya conseguido hasta ese momento, según el valor real de los dados. Por ejemplo: seis, cinco, tres, dos, dos, tres, dará como resultado de la vuelta 21.
El jugador que alcanza los 100 puntos gana la partida, pero debe completar la vuelta y llegar al número exacto. Quiere decir que si obtiene 105 y le faltan sólo cinco para cien, esa vuelta no se anotará. Si uno de los jugadores obtiene un par (por ejemplo dos 2 o dos 3) se considera un tiro premiado, por lo que se puede anotar el doble del valor de los dados. Un tiro de dos cincos tendrá un valor de diez y dos de seis de doce, el más alto posible