El uno es un juego de cartas originario de Estados Unidos. Lo inventó un peluquero llamado Merle Robins, en Reading, Ohio, en 1971.
Según cuenta la historia, al tener una discrepancia con su hijo por el juego Crazy Eights, decidió crear su propia versión. Quienes lo pusieron en práctica primero fueron los miembros de su familia, y como les resultó muy entretenido e interesante decidieron imprimirlo y venderlo. Así pasó de su negocio hasta que, tras ceder los derechos, el atractivo "Uno" comenzó a ser comercializado por el International Games.
Los jugadores tienen que estar siempre alerta y tomar la decisión correcta a la hora de lanzar sus cartas. Pueden participar entre 2 y 10 jugadores. El juego contiene 108 cartas; 76 de colores azul, verde, rojo y amarillo, habiendo 19 de cada color, numeradas del 0 al 9; 8 Draw Two (dos de cada color), que significa"toma dos" ;8 Reverse (dos de cada color), que significa retroceder o cambiar el sentido del juego, si va de derecha a izquierda, pasa a la inversa ;8 Skip (dos de cada color), que significa que el próximo jugador pierde su turno; 4 Wild, que significa que se permite escoger el color de las cartas a tirar.
El jugador puede, incluso, escoger el color que se estaba jugando. Por último 4 Wild Draw Four, que significa que la carta también permite cambiar el color a jugar, pero el próximo jugador deberá tomar cuatro cartas del paquete y perderá su turno.
Se reparten siete cartas por jugador. El resto de las cartas se colocan boca abajo, ya que de esa pila se irán tomando las cartas durante el juego. La carta que queda arriba en la pila se coloca como la primera carta en la pila de descargue. Si la carta es una carta de acción deben seguirse las siguientes instrucciones: Draw Two: El jugador a la izquierda del repartidor deberá tomar dos de la pila y pierde el turno; Skip, el jugador a la izquierda del repartidor pierde el tuno; Reverse, el repartidor juega primero y se juega hacia la derecha; Wild, el jugador a la izquierda del repartidor elige el color que se jugará; Wild Draw Four, se devuelve a la pila y se elige otra carta.
En todos los demás casos el jugador a la izquierda del repartidor comenzará el juego. En cada turno se debe parear el color, número o símbolo de la carta que está en la pila de descargue. Si no se tiene una carta que paree, hay que tomar una carta del paquete. Si ningún jugador ganó, se terminan las cartas del paquete y se toman las cartas de la pila de descargue se barajan y se colocan boca abajo.
Cuando uno de los jugadores no tenga más cartas en su poder se da por terminada la ronda. En este momento se suman los puntos de las cartas de sus adversarios. Si la última carta lanzada es un Draw Two o Wild Draw Four, el próximo jugador debe tomar las cartas correspondientes del paquete para que sean contabilizadas. El primer en conseguir 500 puntos gana el juego.