Inventado en 1930 por una pareja de ese país dentro de su yate, el juego es comparable y entretenido como nuestra Generala. Cubilete, cinco dados y una planilla con los nombres de los participantes lo vuelven sencillo, aunque el secreto está en sus diferentes categorías.

El número de jugadores no tiene un límite y el tiempo estimado de duración es desde los 20 a los 45 minutos, de acuerdo a la cantidad de participantes.

La diferencia con la Generala es que tiene doce categorías en lugar de once.

Las categorías son: Yacht, Escalera Mayor, Escalera Menor, Cuatro Iguales, Full, Elección, Seis, Cinco, Cuatro, Tres, Dos y As. La planilla se elabora en ese orden, con la nomenclatura en la primera fila de la izquierda y luego los nombres de los jugadores a la derecha para ir anotando la puntuación. El objetivo es lógicamente sacar el mayor puntaje entre los participantes.

Cada jugador tirará los cinco dados para determinar el orden del juego. Sale primero el que saca la suma más baja y el que le sigue en puntaje se sienta a su izquierda y así sucesivamente.

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj

Como en la Generala, a su turno cada jugador tiene derecho a hacer tres tiros con los cinco dados. Puede hacer uso de los tres tiros o plantarse después del primero o del segundo. Después de cada uno, el jugador puede separar todos los dados que desee y volver a arrojar los restantes. Después de su tercer y último tiro, el jugador debe elegir una de las categorías y anotar el puntaje en la casilla correspondiente.

En cada vuelta el jugador debe elegir una categoría diferente y una vez que se haya anotado puntaje en una de ellas, no podrá volver a hacerlo. En el Yacht hay doce categorías y después de las doce vueltas de juego cada jugador deberá tener puntaje en todas. Cuando se hacen los totales, gana el que haya obtenido mayor puntaje.

El Puntaje

El para calcular el puntaje con los números (1 a 6) se multiplica el total de dados con el número elegido por dicho número y se anota el total en la casilla correspondiente.

Por ejemplo, si el número elegido es 3 y en tres tiros saca cuatro 3, se anotará 12 puntos en el casillero del Tres. ¿Las otras seis categorías? Yacht: cinco dados iguales, 50 puntos; Escalera Mayor: 2-3-4-5-6 o 1-2-3-4-5, 30 puntos; Escalera Menor: 1-2-3-4; 2-3-4-5 o 3-4-5-6, 15 puntos; Cuatro Iguales: cuatro dados de un mismo número, se toma en cuenta el valor de los cinco dados (es decir, que un tiro de cuatro 6 y un 5, que es el mejor de este juego, vale 29; cuatro 4 y un 3 valen 19; cuatro 5 y un 2, valen 22). Full: tres iguales y un par, también se toma en cuenta el valor de los cinco dados (tres 6 y dos 5 (el mejor tiro de este juego) vale 28; tres 4 y dos 3, valen 18.

Elección

Es una categoría exclusiva del Yacht. En ésta el jugador se anotará el total del valor de los cinco dados al finalizar su turno. Generalmente se usa para evitar malgastar un tiro. Por ejemplo, si un participante saca dos 6, dos 5 y un 4, se puede anotar 26 puntos en la categoría “Elección”. El jugador que ya ha hecho cuatro iguales y saca un 6 y cuatro 3, puede anotarse 18 puntos en Elección. Un tiro de 6-5-5-4-2, tendrá un valor de 22.

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Edición Nro. 15739

 

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