La multiplicación, para repasar matemáticas Un juego de dados poco conocido es la “multiplicación”. Se trata de un juego del que pueden participar entre tres y cuatro personas y cuyas partidas pueden requerir entre 5 y 45 minutos. Para jugar a la “multiplicación” son necesarios tres dados y una planilla para anotar los resultados. El objetivo es anotarse el máximo puntaje posible. A continuación se establecen las reglas de este entretenimiento sencillo y divertido. Para empezar la partida de “multiplicación” cada jugador debe tirar los tres dados, con lo que se podrá determinar el orden de salida. El que obtenga mayor suma entre los tres será el primero en jugar y sus compañeros deben seguirlo, según el sentido de las agujas del reloj. El jugador “mano” arroja los dados y separa el de mayor valor. A continuación vuelve a tirar con los dos que le quedaron, separa otra vez el más alto y arroja, a su vez, el tercero. Puede darse que saque en los dos primeros tiros repetido el número más alto (el seis), pero sólo puede separar uno de ellos. Para anotarse debe sumar el valor de los dos primeros dados apartados a su debido momento y multiplicar ese número por el valor del tercero. Así, por ejemplo, si el primer dado fue un 4, el segundo un 2 y el tercero un 5, suma 4 más 2 (6) y lo multiplica por 5, lo que le da un total de 30 puntos. Esta cifra debe quedar consignada en la casilla correspondiente al jugador. El juego sigue de esta manera, hasta que se completa la ronda de jugadores. Previamente, éstos habrán determinado a qué cifra se desea llegar, pero lo recomendable, para que la partida resulte amena, es que la misma no supere los 150 puntos. Una variante divertida es que se tenga que llegar con número exacto a esta cifra, lo que resultará, a su vez, más dificultoso. El participante que saca triples en su primer tiro o pares en el segundo tiene la opción de repetirlos, para aceptar, finalmente, el número mayor que obtenga. Un jugador tiene la opción de rechazar el tercer tiro o multiplicador y tirar nuevamente el último dado, pero sólo si acepta una multa, que consiste en que si la suma de los dados apartados en los dos primeros tiros es 9 o menos, debe restarle 3 de su total antes de tirar otra vez el multiplicador. Si la suma es 10 o más debe restar 4 puntos de su resultado y multiplicar. Para tomar esta decisión, es necesario tener en cuenta el puntaje de los otros jugadores, la posibilidad de aumentar lo perdido en la multa con un mayor multiplicador (esto suele hacerse cuando el tercer dado marca 1 o 2) y evitar “pasarse” del total de puntaje previamente establecido. Si un jugador sacó un 4 en su multiplicador, es conveniente que no intente tirar nuevamente, porque corre el riesgo, no sólo de perder en la multa, sino sacar un dado con menor valor para multiplicar. Algunos jugadores, en lugar de pactar un puntaje al que llegar, prefieren establecer diez vueltas luego de las cuales, el que sume mayor cantidad, será considerado el ganador.