JUGANDO A LOS DADOS
De este interesante juego de dados pueden participar un número ilimitado de personas, aunque se juega mejor con tres. El tiempo de cada partida es de 2 a 10 minutos, de acuerdo con el número de jugadores. Se necesitan un cubilete con cinco dados y una planilla para llevar el puntaje. A la batalla naval también se la conoce con los nombres de: barco, capitán, piloto y tripulación, marino, y destructor. El objetivo del juego es lograr ser el primero en alcanzar los 100 puntos en danza u obtener el mayor número de puntos en las diez vueltas del juego.
Cada participante tira los dados para determinar quién inicia el juego. El que obtiene la menor suma sale primero y los demás lo siguen, según el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador tira tres veces por turno. El primero inicia tirando los cinco dados. Si no obtiene por lo menos un 6, vuelve a arrojar los cinco dados. Si en el primer tiro saca un seis, el jugador obtiene su barco. Aparta el 6 y tira por segunda vez con los cuatro dados restantes. El jugador que saca más de un 6 en su primer tiro, considerará solo uno y volverá los demás al cubilete.
Si en su primer tiro el jugador obtiene un 6 y un 5, tendrá barco y capitán. Deja aparte el 6 y el 5 y vuelve a arrojar los otros tres dados en su segundo tiro. Si en su primera tentativa obtiene un 6, un 5 y un 4, ya tendrá barco, capitán y piloto y estará preparado para formar su tripulación. Luego de apartar el 6, el 5 y el 4 podrá usar la suma de los dos dados restantes como el número de los miembros de su tripulación o bien, utilizarlos para su segundo tiro. El jugador que saca un 5 o un 4 en su primer tiro, pero no un 6, no puede considerar al 5 o al 4 como su capitán o piloto. Debe arrojar nuevamente los cinco dados en su segundo tiro. No podrá tener el capitán hasta que no haya conseguido el barco. De la misma manera, no podrá tener piloto hasta que no haya conseguido capitán.
El jugador que ha obtenido el trío de barco, capitán y piloto en su primer tiro, puede hacer dos tiros adicionales con los dados restantes para la tripulación, eligiendo el o los dados que desee. Cualquier punto que obtenga en el tercer tiro debe ser considerado. Una vez que el jugador decide buscar un número mayor de tripulantes deberá aceptar el total de su último tiro.
En los casos en que el jugador no pueda obtener el barco, el capitán y el piloto en los tres tiros, no podrá integrar su tripulación y tendrá cero en esa vuelta. Después que el jugador haya terminado su turno, se anotará un punto por cada miembro de la tripulación (excluyendo el capitán y el piloto) y anotará este total en la planilla como su puntaje por esa vuelta. Luego pasará los dados al jugador a su izquierda. Después de 10 vueltas de juego, ganará el que haya obtenido el mayor puntaje.

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Edición Nro. 15739

 

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