Pall Mall también es un juego conocido originalmente como Paille-Maille en Francia, y más tarde como Pall-Mall en Inglaterra. Significa bola y mazo: es muy parecido al croquet. Incluso se cree que el Billar es una evolución del Pall Mall, que se llevó del césped al paño verde.
El objetivo es recorrer todo el campo, pasando su bola por los portillos o arcos en el orden de color correcto, golpear la Estaca del Medio con su bola, luego volver por el campo, pasar su bola a través de los portillos en el orden inverso de color y finalmente golpear la Estaca de Comienzo/Final. El primer jugador en hacerlo, gana.
Para comenzar, los jugadores eligen cuál de los seis colores disponibles desean usar. Primero jugará el azul, segundo rojo, tercero negro, cuarto amarillo, quinto verde y sexto naranja. Una vez que cada jugador seleccionó su color, toma su correspondiente bola y un portillo marcado con su color.
Lo siguiente es establecer el campo. La Estaca de Comienzo/Final y la Estaca del Medio se ubican en los extremos del campo de juego. Se recomienda que 15 metros debería ser la longitud mínima aproximada del campo y 30 metro la longitud máxima. Por supuesto el ancho debería estar entre los 9 y los 15 metros. Después que las estacas se plantan, los jugadores fijan sus portillos en el campo. A diferencia del croquet, el Pall-Mall no tiene un esquema fijo para los portillos.
Por lo tanto, los jugadores pueden tener que ir hacia un extremo del campo para pasar por un portillo y luego volver hasta el otro extremo para el portillo siguiente, y así sucesivamente.
Una vez que los portillos se plantan, comienza el juego. El jugador azul pone su bola en cualquier lado de la Estaca de Comienzo/Final.
Luego golpea su bola, tirándola hacia el primer portillo que debe pasar. Esto se repite luego para el jugador rojo, el jugador negro, el jugador amarillo, el jugador verde y el jugador naranja. Los jugadores entonces toman sus turnos en el orden de su color. Un turno consta de un golpe o tiro sobre la propia bola del jugador, más cualquier bonificación adicional de golpes ganados.
El jugador debe golpear su bola y pasarla a través de cada portillo en el orden de color correcto. Se puede hacer de cualquier lado del portillo. Cuando pasa su bola a través del portillo correcto, gana como bonificación un golpe. Si una bola pasa a través del portillo de color equivocado, no hay castigo, pero el jugador no puede contar ese portillo como si hubiese jugado, y no consigue como bonificación un golpe.
Si un oponente golpea la bola de otro jugador a través del portillo correcto, se le atribuye a ese jugador haber pasado por el portillo, y puede continuar hacia el siguiente portillo (o estaca), pero no gana como bonificación un golpe extra. Si una bola sale de los límites, se puede volver a traer al límite, en el lugar en el que se fue y ponerla en juego a partir de ese punto.