Práctica esotérica
para comunicarse
con los muertos
Corrientes.- Un joven de 15 años sufrió parálisis corporal al quedar “endemoniado” luego de practicar el “Juego de la copa” junto a un grupo de amigos, en la localidad correntina de Paso de la Patria, según indicó el cura párroco local.
El padre Rubén Valenzuela, además de confirmar el caso, sostuvo que actualmente se realizan rezos y otras prácticas religiosas para exorcizar al joven.
“Se rezó una oración de exorcismo tomada del Papa León XIII, que sirve básicamente para una liberación de casas y personas”, indicó en ese sentido. El “Juego de la copa” consiste en una práctica esotérica por la cual, los participantes, tendrían la capacidad de comunicarse con entidades sobrenaturales.
El cura relató que, después de buscar una diversión que al final no consiguieron, el joven y sus amigos “hicieron contacto con el diablo y con espíritus”.
Según Valenzuela, el muchacho terminó con serios problemas motrices luego de haber participado en lo que calificó como el “juego diabólico”.
“Se está rezando con él y acompañando a la familia en un momento muy difícil”, expresó el párroco en declaraciones reproducidas hoy por el diario La República. El religioso pidió a los padres de adolescentes y niños estar más “atentos” ante la información que puede inducirlos a prácticas esotéricas.
“Hay que estar más atentos, para ver qué es lo que están consumiendo nuestros jóvenes, por ejemplo en Internet, donde los sitios que hablan de acciones turbias se multiplican, y que en el fondo son diabólicas””, sostuvo.
El “juego de la Copa”, que en Estado Unidos, donde se habría originado, se conoce con el nombre de “Ouija” consiste en un tablero con letras y números, mediante el cual, según la creencia popular, los espíritus pueden comunicarse moviendo una copa, sobre la cual cada uno de los participantes coloca sus dedos índices.
Aunque el origen del juego es incierto, lo que se sabe es que el tablero se popularizó a fines del Siglo XIX en medio de auge del espiritismo y los intentos por comunicarse con las personas ya fallecidas.
Historia
La Ouija o Juego de la Copa es un tablero dotado de letras y números con el que se cree que se puede entablar contacto con los difuntos.
La ouija tiene un origen impreciso situado en la moda espiritista que inundaba Occidente hacia finales del siglo XIX, y que dio lugar a una patente registrada el 28 de mayo de 1890 declarando a Elijah J. Bond como su inventor, William H. A. Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas tablas parlantes para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y América.
En todo caso, Kennard crearía la empresa para la fabricación del tablero y comenzaría a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una palabra egipcia que significa “buena suerte” -lo cual no es cierto. Posteriormente la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966. Fue Fuld quien proclamó que la palabra ‘ouija’ era una mezcla de los vocablos oui y ja, que significa ‘sí’ en francés y alemán. Lo que se ha demostrado completamente falso ha sido que su origen se remonte a la época egipcia, siendo ésto último un fenómeno del marketing para poder vender el tablero Ouija.
Según sus seguidores, la Ouija tiene como fin el contacto de las personas que participan en el juego con supuestos espíritus, almas en pena, y de forma menos frecuente, con extraterrestres, intraterrestres e incluso mentes inteligentes. De forma cultural se asocia con el contacto con seres espirituales conocido como Demonios.
Durante más de siglo y medio de vida de la Ouija se han realizado varios experimentos que, según algunos escépticos, psicológos y científicos que han investigado sobre esta práctica, ponen de manifiesto que la Ouija no establece contacto con seres supuestamente paranormales.
Una prueba es la necesidad de que las personas estén en contacto con el vaso, si éste es tocado, se mueve. Esto da pie a la teoría de la acción ideomotriz, es decir, el movimiento del vaso o pieza que sirva de marcador sería movida involuntariamente por pequeñas presiones de los dedos.
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