Microsoft compró Activision Blizzard por u$s68.700 millones Microsoft adquirió la línea de juegos de Activision Blizzard que incluye a 'Call of Duty', 'Warcraft', 'Diablo', 'Overwatch' y 'Candy Crush'.
Para la OMS, la adicción a videojuegos es un trastorno de salud mental La OMS señala que China es uno de los países que está tratando de controlar el uso de videojuegos en los adolescentes.
Estudiantes crean videojuegos como herramienta antidepresiva El desarrollo de videojuegos permite llevar, de lo análogo a lo digital, todos los elementos que puedan generar distensión en la ansiedad y depresión.
Tesla: investigan qué tan peligrosos son los videojuegos en sus vehículos La Administración Nacional para la Seguridad en la Carretera está en contra de esta característica de los vehículos Tesla.
Murió el creador de la "Family" y la Super Nintendo Genio de la informática y los videojuegos, Uemura marcó a generaciones con la invención del NES y el Super Nintendo.
Joystick gigante, al libro Guinness de récords mundiales El Joystick es una imitación de casi 3 metros de alto de un mando de la popular consola de videojuegos Atari 2600.
Among Us: confirman fecha de lanzamiento para PlayStation y Xbox Como ocurre con otros videojuegos, tendrá una función de juego cruzado para que usuarios de Among Us que utilizan distintas plataformas puedan jugar entre sí.
Trabajar en videojuegos: una realidad para unas 2000 personas en Argentina Más allá de los roles más conocidos de programación y arte, hay una diversidad de otros perfiles que forman parte de la industria de los videojuegos.
Moda y videojuegos: qué tienen en común Balenciaga y Fortnite Esta casa de moda de lujo anunció que cuatro de los personajes del popular videojuego lucirán prendas inspiradas en sus colecciones.
Un menor español, primer caso clínico en el mundo de adicción a Fortnite Se encuentra hospitalizado dos hace meses por una grave adicción al videojuego Fortnite. Presentó un trastorno en su comportamiento, que le llevó al aislamiento en su domicilio o el rechazo a las interacciones sociales.