"Julia nació como muchas ideas, en un momento de ocio. Comiendo un asado entre amigos nos planteamos hacer una aplicación combinando cosas que nos apasionan: los videojuegos, las mujeres y el humor. Analizamos el mercado y vimos que había muy pocas aplicaciones captando este sector y la mayoría con propuestas de muy bajo nivel tanto en su historia, como en su jugabilidad y diseño", señaló Pablo Pérez de Angelis, socio de LVK, una de las firmas creadoras del app game.
"LVK se encargó del desarrollo de la aplicación con su respectivas actualizaciones. Y en MKE estamos a cargo de la estrategia de promoción y difusión on line para lograr el objetivo de 500.000 descargas para el 2015", destacó Marcos Marchetti, socio director de MKE, la otra mitad responsable de "Julia a pick up adventure".
La versión actual del juego está íntegramente desarrollada en inglés, pensando en mercados externos. "Inicialmente el mercado objetivo eran hombres de entre 20 a 35 años, con lengua inglesa como lengua madre y fuerte conocimiento sobre la cultura de EE.UU. Luego pudimos ver que en realidad el público objetivo era mucho más amplio y observamos a mujeres y personas de todo el mundo jugando y dejando reviews positivas sobre el juego", destacaron sus diseñadores.
La mayoría de los jugadores están en los siguientes mercados:
1. Estados Unidos 24.01%
2. India 7.26%6. Rusia 3.51%
7. Filipinas 3.48%
8. Alemania 3.22%
9. Inglaterra 3.10%La zona Asia Pacífico es el mercado más grande a nivel mundial de juegos para dispositivos móviles ya que controla aproximadamente el 48% de los ingresos a nivel global. Asimismo se estima que el 80% de los ingresos que corresponden a las aplicaciones móviles son generados por videojuegos, los app games.
Argentina participa de estos ingresos con un porcentaje poco significativo (EE.UU encabeza la lista de países fuertes en esta industria) pero ya hay en nuestro país 65 empresas que cuentan con 3.000 empleados y producen ingresos por US$ 55 millones.
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